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Maya VS Houdini,视效入走该选谁?

相比之下,Maya在为用户挑供本地渲染引擎这方面的外现更弱一些,直到Autodesk收购了功能富强且正经的渲染器Arnold,才能够和其他与Maya集成的渲染器相竞争了。

而现在Houdini在建模方面的题目与其程序性没什么相关,而和其他方面的因素相关。想要行使Houdini进走简片面便的建模并不是很方便,有一些细幼竖立来回来往调整很容易就让人舍坑了。实际上Houdini在某些必要做事和时间节点下能够专门高效,尤其是必要环境建模和自然场景建模的时候。

内容来源:《Houdini vs Maya Which is Better》

VFX走业

VFX制作

在灯光和渲染方面,Houdini不光附带了富强的渲染引擎Mantra,而且声援第三方渲染引擎,为不行使Mantra的 艺术家和做事室挑供了差别的选择。此外Houdini无可置疑的灯光体系为创建着色器和视觉最后挑供了变通的做事环境。

在比较Houdini和Maya在建模方面的功能时,大无数艺术家都认为Maya更实用,稀奇是针对于角色和环境来说。但是Houdni在生成程序性环境和必要消耗时间和精力往钻研的内容上更实用一些。很众具有差别背景的艺术家绝大无数情况下都认为Houdini比较难,而Houdini官方发布的每个版本都尽力对清淡用户产生更众新引力。

动态图形艺术家经历基于Houdini节点的做事流程来处理复杂的项现在,从这一点来说,Houdini答该算是Cinema 4D的竞争对手之一,毕竟大片面动态图形艺术家的操作武器用的是4D。Houdini的上风在于,它让艺术家和做事室在制作过程中能够足够追求创意,轻盈进走更改,生成众个迭代版本,为项现在制作带来了高度的变通性。

灯光和渲染制作

而Houdini固然并异国像Maya那样,成为游玩开发做事室艺术家倚赖的重要工具,但行使Houdini引擎创建程序性游玩环境照样专门方便的。最大游玩开发商之一的Ubisoft公司就用Houdini为游玩《孤岛惊魂5》制作了自然环境。其他自力视频游玩开发者因为手里拥有的资源有限,也会选择用Houdini来撙节时间和精力。

自然Maya也不足稀奇完善,在创建复杂项现在时照样得选择第三方插件和自定义创建工具来添速其制作做事流程。无可厚非的是,Maya实在能生成令人舒坦的制作最后。

Maya有专门益用的绑定工具,还有一些能够迅速答用于模型上的现成内置绑定。自然某些大型做事室并不会行使Maya来做绑定,比如ILM制作的例如漫威浩克、钢铁侠等复杂角色,他们清淡行使的都是本身内部团队研发的工具,来处理质量邃密水平等请求专门高的制作义务。

另一方面,Maya与Houdini相比在视觉最后制作上照样有一些局限性,益在也有能够完善这类做事的几乎一切功能, 江西11选5手机投注尤其是近十年来Autodesk增补了很益用的布料和毛发模拟工具和用在某些极具标志性电影(例如《阿凡达》)的富强插件bifrost, 江西11选5在线投注平台也包括适用于Maya的 Phoenix FD、Fumefx、Ziva VFX等等。

很众幼友人在选择柔件的时候都会纠结这个柔件益不益谁人柔件益不益。吾们常说“正当本身的才是最益的”, 福建11选5但很众情况下并不克挑前预感到某个柔件是不是正当本身, 福建十一选五还得面临选择的题目。Youtube频道@Inspiration Tuts近来对吾们挂在嘴边的两个柔件Houdini和Maya进走了比较,望望他们精明什么,又在CG差别周围有哪些用处。幼编总结了一下文字版内容,咱们一首来望。

Houdini为角色绑定挑供了一栽程序性的手段,能够把角色和单个资产节点匹配到一首供动画师行使。倘若不是经验雄厚的绑定师或动画师,能够行使Houdini自动绑定工具,找到一栽正当动画的做事手段,只不过更为复杂的绑定做事照样得靠手动完善。

游玩走业

https://www.youtube.com/watch?v=wHcFOEBp27I&t=1s

有些一流视效团队会行使Houdini在粒子破碎、刚体动力学方面所具有的富强功能来制作大场面最后,并行使例如path primitives之类的工具进走大型模拟,以达到优化内存和项现在质量的方针。

自90年代以来,Maya在视频游玩走业就处于主导地位,很大一片面游玩开发做事室都把Maya当作流程中的一个重要构成片面,宁夏11选5投注它专门正当于创建视频游玩中的角色环境资产,拥有特出的绑定和动画工具,使动画师们的做事变得更添轻盈,从而制作出更高质量的最后。

倘若不想在Houdini中完善一切建模做事,能够选择Blender,简洁益用,而且还免费,很众人都是冲着它的免费往的。

模型制作

Houdini也是用于VFX视效制作的3D柔件,具有一系列专门牛逼的功能。因为项现在存在迥异性,Houdini在VFX制作方面的做事手段也不相通,大片面都是程序性做事,想要轻盈上手不太容易,却能随时按照客户和导演逆馈进走修改。相比首来Maya就得退守益几个步骤再修改。

文章来源 CG世界

对于众边形建模来说,Maya用首来更方便一些,它能够在较短时间内制作出更益的最后,Autodesk改进了Maya建模工具,从功能上来说答该能够和Blender和3ds Max相媲美。Maya的建模质量也很不错,尤其是在有机建模和处理高精度弯面的时候。

-本文完-

睁开全文

Maya也能够用于广告制作,很众情况下广告与VFX项现在、动画项现在有很众共同点,但是在动态图形方面,Houdini照样要比Maya益用一些。

当用过像Maya等其他建模柔件的人第一次望到Houdini模型的时候,他们的第一逆答能够最先想到的是成本题目,花了大量时间精力往完善正本能够在其他柔件中轻盈而且相对迅速的建模做事,是一件很不划算的事情。

很众艺术家都认为Houdini在建模方面不论是速度照样效率都比Maya稍逊一些。况且意外候100%的程序性做事并不是一件益事,如许逆而会失踪很众在非程序性制作时会行使到的技巧。

之前Maya的展UV功能不是很令人舒坦,艺术家不得不转向行使UV迅速插件或者是Blender。不过曾经的本身相比,Maya现在已经有了更益用的展UV工具。在时间节制和手动操作费事的前挑下,很众插件或是附添组件确实在自动化和程序性方面为Maya带来了很众上风。

尽管Houdini在动画方面的外现异国Maya益,但Houdini为动画师,稀奇是其他专科技术人士和能够操作开发工具的资深动画师挑供了很大的变通性,为他们挑供了更有兴味便捷的绑定和动画制作过程。固然不克算是最益吧,起码Houdini官方不断对每个版本不息进走调整和转折,力求吸引越来越众的动画师用户。

动画制作

艺术家能够行使Houdini先辈的粒子和动力学工具来创建电影级别质量的损坏最后,不必要借助太众的第三方插件和工具。所以Houdini倚赖其做事变通性受到团队和做事室的青睐。

Maya有很众创建视觉最后的富强工具,正是因为这个因为很众艺术家和大型studio都选择用它来制作电影和电视剧集,起码是最佳选择之一。

动态图形设计&广告走业

原标题:Maya VS Houdini,视效入走该选谁?

很众大型做事室都将Maya行为制作流程的关键片面,从绑定建模到角色动画,而且Maya的动画工具一定比Houdini现在来说要益。近十年来,很众特出的动画长片电影都是用Maya制作的,比如迪士尼的奥斯卡挑名电影《无敌损坏王》、奥斯卡获奖作品《冰雪奇缘》;索尼影业的《蜘蛛侠:平走宇宙》等。

就特效制作而言,Houdini比Maya更具有一些重要上风。尽管必要花大量的时间来学习,且学习复杂节点和编码的过程也专门难得,但末了收获的是烟火水爆炸等真切的粒子和模拟最后,照样专门有价值的。

,,江苏快3


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